
if GetLocale() ~= "koKR" then return end

local _, RBP = ...

RBP.Totems = {
	["정화 토템"] = "Cleansing Totem",
	["독 정화 토템"] = "Poison Cleansing Totem",
	["대지의 정령 토템"] = "Earth Elemental Totem",
	["속박의 토템"] = "Earthbind Totem",
	["불의 정령 토템"] = "Fire Elemental Totem",
	["마법흡수 토템"] = "Grounding Totem",
	["마나 해일 토템"] = "Mana Tide Totem",
	["진동의 토템"] = "Tremor Totem",
	["질풍의 토템"] = "Windfury Totem",
	["천벌의 토템"] = "Wrath of Air Totem",
	["감시의 토템"] = "Sentry Totem",
	["화염 저항 토템"] = "Fire Resistance Totem",
	["화염 저항 토템 II"] = "Fire Resistance Totem",
	["화염 저항 토템 III"] = "Fire Resistance Totem",
	["화염 저항 토템 IV"] = "Fire Resistance Totem",
	["화염 저항 토템 V"] = "Fire Resistance Totem",
	["화염 저항 토템 VI"] = "Fire Resistance Totem",
	["불꽃의 토템"] = "Flametongue Totem",
	["불꽃의 토템 II"] = "Flametongue Totem",
	["불꽃의 토템 III"] = "Flametongue Totem",
	["불꽃의 토템 IV"] = "Flametongue Totem",
	["불꽃의 토템 V"] = "Flametongue Totem",
	["불꽃의 토템 VI"] = "Flametongue Totem",
	["불꽃의 토템 VII"] = "Flametongue Totem",
	["불꽃의 토템 VIII"] = "Flametongue Totem",
	["냉기 저항 토템"] = "Frost Resistance Totem",
	["냉기 저항 토템 II"] = "Frost Resistance Totem",
	["냉기 저항 토템 III"] = "Frost Resistance Totem",
	["냉기 저항 토템 IV"] = "Frost Resistance Totem",
	["냉기 저항 토템 V"] = "Frost Resistance Totem",
	["냉기 저항 토템 VI"] = "Frost Resistance Totem",
	["치유의 토템"] = "Healing Stream Totem",
	["치유의 토템 II"] = "Healing Stream Totem",
	["치유의 토템 III"] = "Healing Stream Totem",
	["치유의 토템 IV"] = "Healing Stream Totem",
	["치유의 토템 V"] = "Healing Stream Totem",
	["치유의 토템 VI"] = "Healing Stream Totem",
	["치유의 토템 VII"] = "Healing Stream Totem",
	["치유의 토템 VIII"] = "Healing Stream Totem",
	["치유의 토템 IX"] = "Healing Stream Totem",
	["마나샘 토템"] = "Mana Spring Totem",
	["마나샘 토템 II"] = "Mana Spring Totem",
	["마나샘 토템 III"] = "Mana Spring Totem",
	["마나샘 토템 IV"] = "Mana Spring Totem",
	["마나샘 토템 V"] = "Mana Spring Totem",
	["마나샘 토템 VI"] = "Mana Spring Totem",
	["마나샘 토템 VII"] = "Mana Spring Totem",
	["마나샘 토템 VIII"] = "Mana Spring Totem",
	["용암 토템"] = "Magma Totem",
	["용암 토템 II"] = "Magma Totem",
	["용암 토템 III"] = "Magma Totem",
	["용암 토템 IV"] = "Magma Totem",
	["용암 토템 V"] = "Magma Totem",
	["용암 토템 VI"] = "Magma Totem",
	["용암 토템 VII"] = "Magma Totem",
	["자연 저항 토템"] = "Nature Resistance Totem",
	["자연 저항 토템 II"] = "Nature Resistance Totem",
	["자연 저항 토템 III"] = "Nature Resistance Totem",
	["자연 저항 토템 IV"] = "Nature Resistance Totem",
	["자연 저항 토템 V"] = "Nature Resistance Totem",
	["자연 저항 토템 VI"] = "Nature Resistance Totem",
	["불타는 토템"] = "Searing Totem",
	["불타는 토템 II"] = "Searing Totem",
	["불타는 토템 III"] = "Searing Totem",
	["불타는 토템 IV"] = "Searing Totem",
	["불타는 토템 V"] = "Searing Totem",
	["불타는 토템 VI"] = "Searing Totem",
	["불타는 토템 VII"] = "Searing Totem",
	["불타는 토템 VIII"] = "Searing Totem",
	["불타는 토템 IX"] = "Searing Totem",
	["불타는 토템 X"] = "Searing Totem",
	["돌발톱 토템"] = "Stoneclaw Totem",
	["돌발톱 토템 II"] = "Stoneclaw Totem",
	["돌발톱 토템 III"] = "Stoneclaw Totem",
	["돌발톱 토템 IV"] = "Stoneclaw Totem",
	["돌발톱 토템 V"] = "Stoneclaw Totem",
	["돌발톱 토템 VI"] = "Stoneclaw Totem",
	["돌발톱 토템 VII"] = "Stoneclaw Totem",
	["돌발톱 토템 VIII"] = "Stoneclaw Totem",
	["돌발톱 토템 IX"] = "Stoneclaw Totem",
	["돌발톱 토템 X"] = "Stoneclaw Totem",
	["돌가죽 토템"] = "Stoneskin Totem",
	["돌가죽 토템 II"] = "Stoneskin Totem",
	["돌가죽 토템 III"] = "Stoneskin Totem",
	["돌가죽 토템 IV"] = "Stoneskin Totem",
	["돌가죽 토템 V"] = "Stoneskin Totem",
	["돌가죽 토템 VI"] = "Stoneskin Totem",
	["돌가죽 토템 VII"] = "Stoneskin Totem",
	["돌가죽 토템 VIII"] = "Stoneskin Totem",
	["돌가죽 토템 IX"] = "Stoneskin Totem",
	["돌가죽 토템 X"] = "Stoneskin Totem",
	["대지력 토템"] = "Strength of Earth Totem",
	["대지력 토템 II"] = "Strength of Earth Totem",
	["대지력 토템 III"] = "Strength of Earth Totem",
	["대지력 토템 IV"] = "Strength of Earth Totem",
	["대지력 토템 V"] = "Strength of Earth Totem",
	["대지력 토템 VI"] = "Strength of Earth Totem",
	["대지력 토템 VII"] = "Strength of Earth Totem",
	["대지력 토템 VIII"] = "Strength of Earth Totem",
	["격노의 토템"] = "Totem of Wrath",
	["격노의 토템 II"] = "Totem of Wrath",
	["격노의 토템 III"] = "Totem of Wrath",
	["격노의 토템 IV"] = "Totem of Wrath",
}

RBP.Blacklist = {
	-- NPC's plates as icons
	["얼라이언스 전투 깃발"] = "Interface\\AddOns\\!!RefinedBlizzPlates\\Assets\\Icons\\Alliance_Battle_Standard",
	["스톰파이크 전투깃발"] = "Interface\\AddOns\\!!RefinedBlizzPlates\\Assets\\Icons\\Alliance_Battle_Standard",
	["호드 전투 깃발"] = "Interface\\AddOns\\!!RefinedBlizzPlates\\Assets\\Icons\\Horde_Battle_Standard",
	["서리늑대 전투깃발"] = "Interface\\AddOns\\!!RefinedBlizzPlates\\Assets\\Icons\\Horde_Battle_Standard",
	["어둠의 마귀"] = "Interface\\AddOns\\!!RefinedBlizzPlates\\Assets\\Icons\\Shadowfiend",
	["늑대 정령"] = "Interface\\AddOns\\!!RefinedBlizzPlates\\Assets\\Icons\\Spirit_Wolf",
	["물의 정령"] = "Interface\\AddOns\\!!RefinedBlizzPlates\\Assets\\Icons\\Water_Elemental",
	["나무정령"] = "Interface\\AddOns\\!!RefinedBlizzPlates\\Assets\\Icons\\Treant",
	["살무사"] = "Interface\\AddOns\\!!RefinedBlizzPlates\\Assets\\Icons\\Venomous_Snake",
	["독사"] = "Interface\\AddOns\\!!RefinedBlizzPlates\\Assets\\Icons\\Viper",
	["사자의 군대"] = "Interface\\Icons\\Spell_DeathKnight_ArmyOfTheDead",
	["되살아난 구울"] = "Interface\\Icons\\Spell_Shadow_AnimateDead",
	["복제된 환영"] = "Interface\\Icons\\Spell_Magic_LesserInvisibilty",
	["서리날개 새끼용"] = "Interface\\Icons\\INV_PET_FROSTWYRM",
	-- NPC's plates hidden
	["다크문 점술사"] = "",
	["드릭스 블랙렌치"] = "",
	["니모"] = "",
	["아르거스의 하크무드"] = "",
	["대마법사 바르고스의 환영"] = "",
	["구슬 속의 임프"] = "",
	["모조디슈"] = "",
	["정기의 토템"] = "",
	["애가를 부르는 실바나스의 밴시"] = "",
}

RBP.LDWZoneText = "저주받은 자들의 기도실"

local L = RBP.L

-- General --
L["General"] = "일반"
L["General Settings"] = "일반 설정"
L["Nameplate Style Preset"] = "이름표 스타일 프리셋"
L["This will override some of your current settings to match the preset."] = "프리셋과 일치하도록 현재 설정 일부를 덮어씁니다."
L["Global Scale"] = "전체 크기 비율"
L["Scales both the visual size and the clickable hitbox of nameplates."] = "이름표의 시각적 크기와 클릭 가능한 영역을 모두 조정합니다."
L["Global Offset X"] = "전체 X 오프셋"
L["Global Offset Y"] = "전체 Y 오프셋"
L["Affects only the nameplate's visual regions. The real hitbox can't be moved using this feature."] = "시각적 영역에만 영향을 줍니다. 실제 클릭 영역은 이동할 수 없습니다."
L["Target Scale Factor"] = "대상 크기 비율"
L["Adjusts the target nameplate’s scale, applied multiplicatively with the global scale."] = "대상 이름표의 크기를 조정하며, 전체 크기 비율과 곱해 적용됩니다."
L["Friendly Scale Factor"] = "우호적 이름표 비율"
L["Adjusts friendly nameplate scale, applied multiplicatively with the global scale."] = "우호적 이름표의 크기를 조정하며, 전체 크기 비율과 곱해 적용됩니다."
L["Click-through Friendly Nameplates"] = "우호적 이름표 클릭 무시"
L["Disable friendly nameplates hitboxes inside PvE and PvP instances."] = "PvE 및 PvP 인스턴스 내에서 우호적 이름표 클릭 영역을 비활성화합니다."
L["Clamp Target"] = "대상 화면 제한"
L["Prevents targeted enemy nameplate from going above the top of the screen."] = "대상 적 이름표가 화면 상단을 넘어가지 않도록 합니다."
L["Clamp Bosses"] = "보스 화면 제한"
L["Prevents boss nameplates inside instances from going above the top of the screen."] = "인스턴스 내 보스 이름표가 화면 상단을 넘어가지 않도록 합니다."
L["Clamping Top Inset"] = "상단 여백"
L["Adjusts the distance below the top of the screen where clamped nameplates will stop."] = "이름표가 화면 상단에서 멈출 위치를 조정합니다."
L["Level Filter"] = "레벨 필터"
L["Minimum unit level required for the nameplate to be shown."] = "이름표를 표시하기 위한 최소 유닛 레벨입니다."
L["Hide on LDW MC"] = "여교주 정신 지배 시 숨기기"
L["Hide nameplates when mind-controlled by Lady Deathwhisper."] = "여교주 데스위스퍼에게 정신 지배 당할 때 이름표를 숨깁니다."
L["Retail-like Stacking"] = "리테일식 중첩"
L["Simulates Retail's nameplate stacking for enemies. This feature has a high CPU cost, use it with discretion."] = "적 이름표를 리테일 방식으로 중첩합니다. CPU 사용량이 높으니 주의하세요."
L["Collider Width"] = "충돌 영역 너비"
L["Sets the width of the virtual collider centered on each nameplate used to detect overlaps."] = "이름표 중앙에 가상 충돌 영역의 너비를 설정합니다."
L["Collider Height"] = "충돌 영역 높이"
L["Sets the height of the virtual collider centered on each nameplate used to detect overlaps."] = "이름표 중앙에 가상 충돌 영역의 높이를 설정합니다."
L["Vertical Offset"] = "수직 오프셋"
L["Vertically offsets the entire nameplate, including its hitbox."] = "이름표 전체와 클릭 영역을 수직으로 이동시킵니다."
L["Freeze Mouseover"] = "마우스오버 고정"
L["Stops the nameplate you're mousing over from moving for better selection."] = "선택을 용이하게 하기 위해 마우스가 위치한 이름표를 고정합니다."
L["Disable in Open World"] = "오픈 월드에서 비활성화"
L["Only process stacking inside PvE and PvP instances. This will reduce CPU usage in the open world."] = "PvE 및 PvP 인스턴스에서만 중첩을 처리합니다. 오픈 월드에서 CPU 사용량을 줄입니다."

-- Text --
L["Text"] = "텍스트"
L["Name Text"] = "이름 텍스트"
L["Text Font"] = "텍스트 글꼴"
L["Font Size"] = "글꼴 크기"
L["None"] = "없음"
L["Outline"] = "외곽선"
L["Thick Outline"] = "두꺼운 외곽선"
L["Monochrome"] = "단색"
L["Monochrome Outline"] = "단색 외곽선"
L["Monochrome Thick Outline"] = "단색 두꺼운 외곽선"
L["Anchor"] = "고정점"
L["Left"] = "왼쪽"
L["Center"] = "가운데"
L["Right"] = "오른쪽"
L["Top"] = "위"
L["Bottom"] = "아래"
L["Offset X"] = "X 오프셋"
L["Offset Y"] = "Y 오프셋"
L["Base Text Color"] = "기본 텍스트 색상"
L["Class Colors on Friends"] = "우호적 플레이어 클래스 색상"
L["Use class colors for friendly player names (only works for party or raid members)."] = "우호적 플레이어 이름에 클래스 색상을 사용합니다 (파티/공격대원만 적용)."
L["Class Colors on Enemies"] = "적 플레이어 클래스 색상"
L["Use class colors for enemy player names. 'Class Colors in Nameplates' must be enabled."] = "적 플레이어 이름에 클래스 색상을 사용합니다. '이름표 클래스 색상'이 활성화되어 있어야 합니다."
L["Width"] = "너비"
L["Hide Name Text"] = "이름 텍스트 숨기기"
L["Level Text"] = "레벨 텍스트"
L["Hide Level Text"] = "레벨 텍스트 숨기기"
L["Arena/Party ID Text"] = "아레나/파티 ID 텍스트"
L["Shared Settings"] = "공유 설정"
L["Show ArenaID"] = "아레나 ID 표시"
L["ArenaID Color"] = "아레나 ID 색상"
L["Shows Arena ID numbers on nameplates in arena"] = "아레나에서 이름표에 아레나 ID를 표시합니다."
L["Hide Enemy Name"] = "적 이름 숨기기"
L["Hide name text on arena enemies"] = "아레나 적 이름 숨기기"
L["Hide Enemy Level"] = "적 레벨 숨기기"
L["Hide level text on arena enemies"] = "아레나 적 레벨 숨기기"
L["Show PartyID"] = "파티 ID 표시"
L["PartyID Color"] = "파티 ID 색상"
L["Shows Party ID numbers on nameplates in arena"] = "아레나에서 이름표에 파티 ID를 표시합니다."
L["Hide Friend Name"] = "아군 이름 숨기기"
L["Hide name text on party"] = "파티 이름 숨기기"
L["Hide Friend Level"] = "아군 레벨 숨기기"
L["Hide level text on party"] = "파티 레벨 숨기기"

-- Health Bar --
L["Health Bar"] = "생명력 바"
L["Appearance"] = "외형"
L["Player Bar Texture"] = "플레이어 바 텍스처"
L["NPC Bar Texture"] = "NPC 바 텍스처"
L["Border Tint"] = "테두리 색조"
L["This is a tint overlay, not a regular color. 'White' keeps the original look."] = "일반 색상이 아닌 색조 오버레이입니다. '화이트'는 원래 외형을 유지합니다."
L["Glows"] = "광택"
L["Target Glow Tint"] = "대상 광택 색조"
L["Mouseover Glow Tint"] = "마우스오버 광택 색조"
L["Health Text"] = "생명력 텍스트"
L["Text Color"] = "텍스트 색상"
L["Hide Health Text"] = "생명력 텍스트 숨기기"
L["Aggro Coloring"] = "어그로 색상"
L["Enable"] = "활성화"
L["In PvE instances, changes NPC health bar color based on aggro status."] = "PvE 인스턴스에서 NPC 생명력 바 색상을 어그로 상태에 따라 변경합니다."
L["Aggro"] = "어그로"
L["Gaining Aggro"] = "어그로 획득"
L["Losing Aggro"] = "어그로 상실"
L["No Aggro"] = "어그로 없음"

-- Cast Bar --
L["Cast Bar"] = "시전 바"
L["Bar Texture"] = "바 텍스처"
L["Cast Text"] = "시전 텍스트"
L["Hide Cast Text"] = "시전 텍스트 숨기기"
L["Cast Timer Text"] = "시전 시간 텍스트"
L["Hide Cast Timer Text"] = "시전 시간 텍스트 숨기기"

-- Icons --
L["Icons"] = "아이콘"
L["Elite Icon"] = "정예 아이콘"
L["Tint"] = "색조"
L["Boss Icon"] = "보스 아이콘"
L["Icon Size"] = "아이콘 크기"
L["Raid Target Icon"] = "공격대 대상 아이콘"
L["Class Icon"] = "직업 아이콘"
L["Show on Friends"] = "아군에게 표시"
L["Show on Enemies"] = "적에게 표시"
L["Class icons will only be shown inside PvE or PvP instances."] = "직업 아이콘은 PvE 또는 PvP 인스턴스 내에서만 표시됩니다."

-- Barless Plate --
L["Barless Plate"] = "바 없는 이름표"
L["Barless Plate Enabling"] = "바 없는 이름표 활성화"
L["Enable in PvE"] = "PvE에서 활성화"
L["Enable in BGs"] = "전장(BG)에서 활성화"
L["Enable in Arenas"] = "아레나에서 활성화"
L["Replace friendly nameplates with a barless layout: name text and anchored indicators."] = "우호적 이름표를 바 없는 레이아웃으로 대체: 이름 텍스트와 고정된 표시기."
L["Player Name Text"] = "플레이어 이름 텍스트"
L["Adjusts the visual vertical position (does not affect the hitbox)."] = "시각적 세로 위치를 조정합니다 (클릭 영역에는 영향 없음)."
L["Gray Out by Health %"] = "체력 %에 따라 회색 처리"
L["Progressively grays the name from right to left based on remaining health."] = "남은 체력에 따라 이름을 오른쪽에서 왼쪽으로 점진적으로 회색 처리합니다."
L["Use class color"] = "직업 색상 사용"
L["NPC Name Text"] = "NPC 이름 텍스트"
L["Show in Players"] = "플레이어에 표시"
L["Show in NPCs"] = "NPC에 표시"
L["Show Raid Target Icon"] = "공격대 대상 아이콘 표시"
L["Show Class Icon"] = "직업 아이콘 표시"
L["BG Healer Icon"] = "전장 힐러 아이콘"
L["This feature is available only when BattleGroundHealers is loaded."] = "이 기능은 BattleGroundHealers가 로드된 경우에만 사용 가능합니다."
L["These settings will replace some of BattleGroundHealers’ icon configuration for Barless Plates."] = "이 설정은 바 없는 이름표에 대해 BattleGroundHealers의 일부 아이콘 구성을 대체합니다."

-- Totems --
L["Totems"] = "토템"
L["Totem Icon"] = "토템 아이콘"
L["Adjusts the vertical position of all Totem and Blacklisted icons (does not affect plate hitbox)."] = "모든 토템 및 블랙리스트 아이콘의 세로 위치를 조정합니다 (이름표 클릭 영역에는 영향 없음)."
L["Show Reaction Border"] = "반응 테두리 표시"
L["Displays a colored border based on reaction."] = "반응에 따라 색상이 있는 테두리를 표시합니다."
L["Enable TotemPlate"] = "토템 이름표 활성화"
L["Replaces the nameplate with a totem icon."] = "이름표를 토템 아이콘으로 대체합니다."
L["Hide Totem"] = "토템 숨기기"
L["Completely hides the nameplate and the totemplate for this totem."] = "이 토템의 이름표와 아이콘을 완전히 숨깁니다."

-- Blacklist --
L["Blacklist"] = "블랙리스트"
L["Unit name"] = "유닛 이름"
L["Add the exact name of a unit whose nameplate you want to hide or replace with an icon. Blacklisted nameplates will always be click-through."] = "숨기거나 아이콘으로 교체할 유닛의 정확한 이름을 추가하세요. 블랙리스트에 있는 이름표는 항상 클릭 가능 상태입니다."
L["Set target name"] = "대상 이름 설정"
L["Add to blacklist"] = "블랙리스트에 추가"
L["Reset"] = "초기화"
L["Restore the default blacklist"] = "기본 블랙리스트 복원"
L["Are you sure you want to restore the default blacklist?"] = "기본 블랙리스트를 복원하시겠습니까?"
L["Icon Path"] = "아이콘 경로"
L["Enter the path to an icon texture to replace the nameplate, or leave it empty to hide it completely."] = "이름표를 대체할 아이콘 텍스처 경로를 입력하거나, 완전히 숨기려면 비워두세요."
L["Remove"] = "제거"
L["Remove this unit from the blacklist"] = "이 유닛을 블랙리스트에서 제거"
L["Are you sure you want to remove this unit from the blacklist?"] = "이 유닛을 블랙리스트에서 제거하시겠습니까?"