
if GetLocale() ~= "frFR" then return end

local _, RBP = ...

RBP.Totems = {
	["Totem de purification"] = "Cleansing Totem",
	["Totem de purification du poison"] = "Poison Cleansing Totem",
	["Totem d'élémentaire de terre"] = "Earth Elemental Totem",
	["Totem de lien terrestre"] = "Earthbind Totem",
	["Totem d'élémentaire de feu"] = "Fire Elemental Totem",
	["Totem de glèbe"] = "Grounding Totem",
	["Totem de vague de mana"] = "Mana Tide Totem",
	["Totem de séisme"] = "Tremor Totem",
	["Totem Furie-des-vents"] = "Windfury Totem",
	["Totem de courroux de l'air"] = "Wrath of Air Totem",
	["Totem Sentinelle"] = "Sentry Totem",
	["Fire Resistance Totem"] = "Fire Resistance Totem",
	["Fire Resistance Totem II"] = "Fire Resistance Totem",
	["Fire Resistance Totem III"] = "Fire Resistance Totem",
	["Fire Resistance Totem IV"] = "Fire Resistance Totem",
	["Fire Resistance Totem V"] = "Fire Resistance Totem",
	["Fire Resistance Totem VI"] = "Fire Resistance Totem",
	["Flametongue Totem"] = "Flametongue Totem",
	["Flametongue Totem II"] = "Flametongue Totem",
	["Flametongue Totem III"] = "Flametongue Totem",
	["Flametongue Totem IV"] = "Flametongue Totem",
	["Flametongue Totem V"] = "Flametongue Totem",
	["Flametongue Totem VI"] = "Flametongue Totem",
	["Flametongue Totem VII"] = "Flametongue Totem",
	["Flametongue Totem VIII"] = "Flametongue Totem",
	["Frost Resistance Totem"] = "Frost Resistance Totem",
	["Frost Resistance Totem II"] = "Frost Resistance Totem",
	["Frost Resistance Totem III"] = "Frost Resistance Totem",
	["Frost Resistance Totem IV"] = "Frost Resistance Totem",
	["Frost Resistance Totem V"] = "Frost Resistance Totem",
	["Frost Resistance Totem VI"] = "Frost Resistance Totem",
	["Healing Stream Totem"] = "Healing Stream Totem",
	["Healing Stream Totem II"] = "Healing Stream Totem",
	["Healing Stream Totem III"] = "Healing Stream Totem",
	["Healing Stream Totem IV"] = "Healing Stream Totem",
	["Healing Stream Totem V"] = "Healing Stream Totem",
	["Healing Stream Totem VI"] = "Healing Stream Totem",
	["Healing Stream Totem VII"] = "Healing Stream Totem",
	["Healing Stream Totem VIII"] = "Healing Stream Totem",
	["Healing Stream Totem IX"] = "Healing Stream Totem",
	["Mana Spring Totem"] = "Mana Spring Totem",
	["Mana Spring Totem II"] = "Mana Spring Totem",
	["Mana Spring Totem III"] = "Mana Spring Totem",
	["Mana Spring Totem IV"] = "Mana Spring Totem",
	["Mana Spring Totem V"] = "Mana Spring Totem",
	["Mana Spring Totem VI"] = "Mana Spring Totem",
	["Mana Spring Totem VII"] = "Mana Spring Totem",
	["Mana Spring Totem VIII"] = "Mana Spring Totem",
	["Magma Totem"] = "Magma Totem",
	["Magma Totem II"] = "Magma Totem",
	["Magma Totem III"] = "Magma Totem",
	["Magma Totem IV"] = "Magma Totem",
	["Magma Totem V"] = "Magma Totem",
	["Magma Totem VI"] = "Magma Totem",
	["Magma Totem VII"] = "Magma Totem",
	["Nature Resistance Totem"] = "Nature Resistance Totem",
	["Nature Resistance Totem II"] = "Nature Resistance Totem",
	["Nature Resistance Totem III"] = "Nature Resistance Totem",
	["Nature Resistance Totem IV"] = "Nature Resistance Totem",
	["Nature Resistance Totem V"] = "Nature Resistance Totem",
	["Nature Resistance Totem VI"] = "Nature Resistance Totem",
	["Searing Totem"] = "Searing Totem",
	["Searing Totem II"] = "Searing Totem",
	["Searing Totem III"] = "Searing Totem",
	["Searing Totem IV"] = "Searing Totem",
	["Searing Totem V"] = "Searing Totem",
	["Searing Totem VI"] = "Searing Totem",
	["Searing Totem VII"] = "Searing Totem",
	["Searing Totem VIII"] = "Searing Totem",
	["Searing Totem IX"] = "Searing Totem",
	["Searing Totem X"] = "Searing Totem",
	["Stoneclaw Totem"] = "Stoneclaw Totem",
	["Stoneclaw Totem II"] = "Stoneclaw Totem",
	["Stoneclaw Totem III"] = "Stoneclaw Totem",
	["Stoneclaw Totem IV"] = "Stoneclaw Totem",
	["Stoneclaw Totem V"] = "Stoneclaw Totem",
	["Stoneclaw Totem VI"] = "Stoneclaw Totem",
	["Stoneclaw Totem VII"] = "Stoneclaw Totem",
	["Stoneclaw Totem VIII"] = "Stoneclaw Totem",
	["Stoneclaw Totem IX"] = "Stoneclaw Totem",
	["Stoneclaw Totem X"] = "Stoneclaw Totem",
	["Stoneskin Totem"] = "Stoneskin Totem",
	["Stoneskin Totem II"] = "Stoneskin Totem",
	["Stoneskin Totem III"] = "Stoneskin Totem",
	["Stoneskin Totem IV"] = "Stoneskin Totem",
	["Stoneskin Totem V"] = "Stoneskin Totem",
	["Stoneskin Totem VI"] = "Stoneskin Totem",
	["Stoneskin Totem VII"] = "Stoneskin Totem",
	["Stoneskin Totem VIII"] = "Stoneskin Totem",
	["Stoneskin Totem IX"] = "Stoneskin Totem",
	["Stoneskin Totem X"] = "Stoneskin Totem",
	["Strength of Earth Totem"] = "Strength of Earth Totem",
	["Strength of Earth Totem II"] = "Strength of Earth Totem",
	["Strength of Earth Totem III"] = "Strength of Earth Totem",
	["Strength of Earth Totem IV"] = "Strength of Earth Totem",
	["Strength of Earth Totem V"] = "Strength of Earth Totem",
	["Strength of Earth Totem VI"] = "Strength of Earth Totem",
	["Strength of Earth Totem VII"] = "Strength of Earth Totem",
	["Strength of Earth Totem VIII"] = "Strength of Earth Totem",
	["Totem of Wrath"] = "Totem of Wrath",
	["Totem of Wrath II"] = "Totem of Wrath",
	["Totem of Wrath III"] = "Totem of Wrath",
	["Totem of Wrath IV"] = "Totem of Wrath",
}

RBP.Blacklist = {
	-- NPC's plates as icons
	["Etendard de bataille de l'Alliance"] = "Interface\\AddOns\\!!RefinedBlizzPlates\\Assets\\Icons\\Alliance_Battle_Standard",
	["Etendard de bataille Foudrepique"] = "Interface\\AddOns\\!!RefinedBlizzPlates\\Assets\\Icons\\Alliance_Battle_Standard",
	["Etendard de bataille de la Horde"] = "Interface\\AddOns\\!!RefinedBlizzPlates\\Assets\\Icons\\Horde_Battle_Standard",
	["Etendard de bataille loup-de-givre"] = "Interface\\AddOns\\!!RefinedBlizzPlates\\Assets\\Icons\\Horde_Battle_Standard",
	["Ombrefiel"] = "Interface\\AddOns\\!!RefinedBlizzPlates\\Assets\\Icons\\Shadowfiend",
	["Esprit du loup"] = "Interface\\AddOns\\!!RefinedBlizzPlates\\Assets\\Icons\\Spirit_Wolf",
	["Elémentaire d’eau"] = "Interface\\AddOns\\!!RefinedBlizzPlates\\Assets\\Icons\\Water_Elemental",
	["Tréant"] = "Interface\\AddOns\\!!RefinedBlizzPlates\\Assets\\Icons\\Treant",
    ["Serpent venimeux"] = "Interface\\AddOns\\!!RefinedBlizzPlates\\Assets\\Icons\\Venomous_Snake",
	["Vipère"] = "Interface\\AddOns\\!!RefinedBlizzPlates\\Assets\\Icons\\Viper",
	["Armée des morts"] = "Interface\\Icons\\Spell_DeathKnight_ArmyOfTheDead",
	["Goule ressuscitée"] = "Interface\\Icons\\Spell_Shadow_AnimateDead",
	["Image miroir"] = "Interface\\Icons\\Spell_Magic_LesserInvisibilty",
	["Dragonnet Aile-de-givre"] = "Interface\\Icons\\INV_PET_FROSTWYRM",
	-- NPC's plates hidden
	["Diseuse de bonne aventure de la foire de Sombrelune"] = "",
	["Drix Finsterzang"] = "",
	["Image de l’archimage Vargoth"] = "",
	["Gnimo"] = "",
	["Hakmud d'Argus"] = "",
	["Diabloboule"] = "",
	["Mojodishu"] = "",
	["Totem des esprits"] = "",
	["Pleureuse de Sylvanas"] = "",
}

RBP.LDWZoneText = "Oratoire des damnés"

local L = RBP.L

-- General --
L["General"] = "Général"
L["General Settings"] = "Paramètres Généraux"
L["Nameplate Style Preset"] = "Préréglage du Style des Barres"
L["This will override some of your current settings to match the preset."] = "Cela remplacera certains de vos paramètres actuels pour correspondre au préréglage."
L["Global Scale"] = "Échelle Globale"
L["Scales both the visual size and the clickable hitbox of nameplates."] = "Ajuste à la fois la taille visuelle et la zone cliquable des barres."
L["Global Offset X"] = "Décalage Global X"
L["Global Offset Y"] = "Décalage Global Y"
L["Affects only the nameplate's visual regions. The real hitbox can't be moved using this feature."] = "N'affecte que les parties visuelles de la barre. La zone cliquable réelle ne peut pas être déplacée avec cette option."
L["Target Scale Factor"] = "Facteur d'Échelle de la Cible"
L["Adjusts the target nameplate’s scale, applied multiplicatively with the global scale."] = "Ajuste l'échelle de la barre de la cible, appliquée de manière multiplicative avec l'échelle globale."
L["Friendly Scale Factor"] = "Facteur d'Échelle des Alliés"
L["Adjusts friendly nameplate scale, applied multiplicatively with the global scale."] = "Ajuste l'échelle des barres alliées, appliquée de manière multiplicative avec l'échelle globale."
L["Click-through Friendly Nameplates"] = "Ignorer le Clic sur les Barres Amies"
L["Disable friendly nameplates hitboxes inside PvE and PvP instances."] = "Désactive la zone cliquable des barres alliées dans les instances PvE et PvP."
L["Clamp Target"] = "Limiter la Cible à l'Écran"
L["Prevents targeted enemy nameplate from going above the top of the screen."] = "Empêche la barre de la cible ennemie de dépasser le haut de l'écran."
L["Clamp Bosses"] = "Limiter les Boss à l'Écran"
L["Prevents boss nameplates inside instances from going above the top of the screen."] = "Empêche les barres de boss de dépasser le haut de l'écran dans les instances."
L["Clamping Top Inset"] = "Marge Supérieure"
L["Adjusts the distance below the top of the screen where clamped nameplates will stop."] = "Ajuste la distance sous le haut de l'écran où les barres limitées s'arrêteront."
L["Level Filter"] = "Filtre de Niveau"
L["Minimum unit level required for the nameplate to be shown."] = "Niveau minimum de l'unité pour afficher sa barre."
L["Hide on LDW MC"] = "Cacher lors du CM de LDW"
L["Hide nameplates when mind-controlled by Lady Deathwhisper."] = "Cache les barres lorsque vous êtes sous Contrôle Mental de Dame Murmure de Mort."
L["Retail-like Stacking"] = "Empilement type Retail"
L["Simulates Retail's nameplate stacking for enemies. This feature has a high CPU cost, use it with discretion."] = "Simule l'empilement des barres comme dans Retail pour les ennemis. Fonction coûteuse en CPU, à utiliser avec précaution."
L["Collider Width"] = "Largeur du Colliseur"
L["Sets the width of the virtual collider centered on each nameplate used to detect overlaps."] = "Définit la largeur du colliseur virtuel centré sur chaque barre pour détecter les chevauchements."
L["Collider Height"] = "Hauteur du Colliseur"
L["Sets the height of the virtual collider centered on each nameplate used to detect overlaps."] = "Définit la hauteur du colliseur virtuel centré sur chaque barre pour détecter les chevauchements."
L["Vertical Offset"] = "Décalage Vertical"
L["Vertically offsets the entire nameplate, including its hitbox."] = "Décale verticalement la barre entière, y compris sa zone cliquable."
L["Freeze Mouseover"] = "Geler le Mouseover"
L["Stops the nameplate you're mousing over from moving for better selection."] = "Empêche la barre sous le curseur de bouger pour faciliter la sélection."
L["Disable in Open World"] = "Désactiver en Monde Ouvert"
L["Only process stacking inside PvE and PvP instances. This will reduce CPU usage in the open world."] = "Traite l'empilement uniquement dans les instances PvE et PvP. Réduit l'utilisation CPU en monde ouvert."

-- Text --
L["Text"] = "Texte"
L["Name Text"] = "Texte du Nom"
L["Text Font"] = "Police du Texte"
L["Font Size"] = "Taille de Police"
L["None"] = "Aucune"
L["Outline"] = "Contour"
L["Thick Outline"] = "Contour Épais"
L["Monochrome"] = "Monochrome"
L["Monochrome Outline"] = "Contour Monochrome"
L["Monochrome Thick Outline"] = "Contour Épais Monochrome"
L["Anchor"] = "Ancrage"
L["Left"] = "Gauche"
L["Center"] = "Centre"
L["Right"] = "Droite"
L["Top"] = "Haut"
L["Bottom"] = "Bas"
L["Offset X"] = "Décalage X"
L["Offset Y"] = "Décalage Y"
L["Base Text Color"] = "Couleur de Base du Texte"
L["Class Colors on Friends"] = "Couleurs de Classe sur Alliés"
L["Use class colors for friendly player names (only works for party or raid members)."] = "Utilise les couleurs de classe pour les noms d'alliés (fonctionne seulement pour le groupe ou raid)."
L["Class Colors on Enemies"] = "Couleurs de Classe sur Ennemis"
L["Use class colors for enemy player names. 'Class Colors in Nameplates' must be enabled."] = "Utilise les couleurs de classe pour les ennemis. 'Couleurs de Classe sur les Barres' doit être activé."
L["Width"] = "Largeur"
L["Hide Name Text"] = "Cacher le Nom"
L["Level Text"] = "Texte du Niveau"
L["Hide Level Text"] = "Cacher le Niveau"
L["Arena/Party ID Text"] = "Texte ID d'Arène/Groupe"
L["Shared Settings"] = "Paramètres Partagés"
L["Show ArenaID"] = "Afficher l'ID d'Arène"
L["ArenaID Color"] = "Couleur ID d'Arena"
L["Shows Arena ID numbers on nameplates in arena"] = "Affiche les numéros d'ID d'arène sur les barres en arène"
L["Hide Enemy Name"] = "Cacher le Nom Ennemi"
L["Hide name text on arena enemies"] = "Cache le nom des ennemis en arène"
L["Hide Enemy Level"] = "Cacher le Niveau Ennemi"
L["Hide level text on arena enemies"] = "Cache le niveau des ennemis en arène"
L["Show PartyID"] = "Afficher l'ID du Groupe"
L["PartyID Color"] = "Couleur ID de Groupe"
L["Shows Party ID numbers on nameplates in arena"] = "Affiche les numéros d'ID du groupe sur les barres en arène"
L["Hide Friend Name"] = "Cacher le Nom Allié"
L["Hide name text on party"] = "Cache le nom des alliés"
L["Hide Friend Level"] = "Cacher le Niveau Allié"
L["Hide level text on party"] = "Cache le niveau des alliés"

-- Health Bar --
L["Health Bar"] = "Barre de Santé"
L["Appearance"] = "Apparence"
L["Player Bar Texture"] = "Texture de Barre Joueur"
L["NPC Bar Texture"] = "Texture de Barre PNJ"
L["Border Tint"] = "Teinte de la Bordure"
L["This is a tint overlay, not a regular color. 'White' keeps the original look."] = "Ceci est un filtre de teinte, pas une couleur normale. 'Blanc' garde l'apparence originale."
L["Glows"] = "Lueurs"
L["Target Glow Tint"] = "Teinte de Lueur de la Cible"
L["Mouseover Glow Tint"] = "Teinte de Lueur au Survol"
L["Health Text"] = "Texte de Santé"
L["Text Color"] = "Couleur du Texte"
L["Hide Health Text"] = "Cacher le Texte de Santé"
L["Aggro Coloring"] = "Coloration Aggro"
L["Enable"] = "Activer"
L["In PvE instances, changes NPC health bar color based on aggro status."] = "Dans les instances PvE, change la couleur de la barre de santé selon le statut d'aggro."
L["Aggro"] = "Aggro"
L["Gaining Aggro"] = "Gagne l'Aggro"
L["Losing Aggro"] = "Perd l'Aggro"
L["No Aggro"] = "Pas d'Aggro"

-- Cast Bar --
L["Cast Bar"] = "Barre d'Incantation"
L["Bar Texture"] = "Texture de Barre"
L["Cast Text"] = "Texte du Sort"
L["Hide Cast Text"] = "Cacher le Texte du Sort"
L["Cast Timer Text"] = "Texte du Temps d'Incantation"
L["Hide Cast Timer Text"] = "Cacher le Texte du Temps d'Incantation"

-- Icons --
L["Icons"] = "Icônes"
L["Elite Icon"] = "Icône Élité"
L["Tint"] = "Teinte"
L["Boss Icon"] = "Icône Boss"
L["Icon Size"] = "Taille de l'Icône"
L["Raid Target Icon"] = "Icône de Cible de Raid"
L["Class Icon"] = "Icône de Classe"
L["Show on Friends"] = "Afficher sur Alliés"
L["Show on Enemies"] = "Afficher sur Ennemis"
L["Class icons will only be shown inside PvE or PvP instances."] = "Les icônes de classe ne s'affichent que dans les instances PvE ou PvP."

-- Barless Plate --
L["Barless Plate"] = "Barres Sans Barre"
L["Barless Plate Enabling"] = "Activation des Barres Sans Barre"
L["Enable in PvE"] = "Activer en PvE"
L["Enable in BGs"] = "Activer en BG"
L["Enable in Arenas"] = "Activer en Arènes"
L["Replace friendly nameplates with a barless layout: name text and anchored indicators."] = "Remplace les barres alliées par un design sans barre : texte du nom et indicateurs ancrés."
L["Player Name Text"] = "Texte du Nom (Joueur)"
L["Adjusts the visual vertical position (does not affect the hitbox)."] = "Ajuste la position verticale visuelle (n'affecte pas la zone cliquable)."
L["Gray Out by Health %"] = "Griser selon la Santé %"
L["Progressively grays the name from right to left based on remaining health."] = "Grise progressivement le nom de droite à gauche selon la santé restante."
L["Use class color"] = "Utiliser la couleur de classe"
L["NPC Name Text"] = "Texte du Nom (PNJ)"
L["Show in Players"] = "Afficher sur Joueurs"
L["Show in NPCs"] = "Afficher sur PNJ"
L["Show Raid Target Icon"] = "Afficher l'Icône de Raid"
L["Show Class Icon"] = "Afficher l'Icône de Classe"
L["BG Healer Icon"] = "Icône Soigneur (BG)"
L["This feature is available only when BattleGroundHealers is loaded."] = "Fonction disponible uniquement si BattleGroundHealers est chargé."
L["These settings will replace some of BattleGroundHealers’ icon configuration for Barless Plates."] = "Ces réglages remplaceront certaines configurations d'icônes de BattleGroundHealers pour les barres sans barre."

-- Totems --
L["Totems"] = "Totems"
L["Totem Icon"] = "Icône de Totem"
L["Adjusts the vertical position of all Totem and Blacklisted icons (does not affect plate hitbox)."] = "Ajuste la position verticale de toutes les icônes de Totem et en liste noire (n'affecte pas la zone cliquable)."
L["Show Reaction Border"] = "Afficher la Bordure par Réaction"
L["Displays a colored border based on reaction."] = "Affiche une bordure colorée selon la réaction."
L["Enable TotemPlate"] = "Activer la Barre Totem"
L["Replaces the nameplate with a totem icon."] = "Remplace la barre par une icône de Totem."
L["Hide Totem"] = "Masquer Totem"
L["Completely hides the nameplate and the totemplate for this totem."] = "Cache complètement la barre et l'icône de ce Totem."

-- Blacklist --
L["Blacklist"] = "Liste Noire"
L["Unit name"] = "Nom de l'Unité"
L["Add the exact name of a unit whose nameplate you want to hide or replace with an icon. Blacklisted nameplates will always be click-through."] = "Ajoutez le nom exact d'une unité dont vous voulez cacher la barre ou remplacer par une icône. Les barres en liste noire sont toujours cliquables."
L["Set target name"] = "Utiliser le nom de la cible"
L["Add to blacklist"] = "Ajouter à la liste noire"
L["Reset"] = "Réinitialiser"
L["Restore the default blacklist"] = "Restaurer la liste noire par défaut"
L["Are you sure you want to restore the default blacklist?"] = "Êtes-vous sûr de vouloir restaurer la liste noire par défaut ?"
L["Icon Path"] = "Chemin de l'Icône"
L["Enter the path to an icon texture to replace the nameplate, or leave it empty to hide it completely."] = "Entrez le chemin vers une texture d'icône pour remplacer la barre, ou laissez vide pour la cacher complètement."
L["Remove"] = "Supprimer"
L["Remove this unit from the blacklist"] = "Supprimer cette unité de la liste noire"
L["Are you sure you want to remove this unit from the blacklist?"] = "Êtes-vous sûr de vouloir supprimer cette unité de la liste noire ?"