
if GetLocale() ~= "esMX" then return end

local _, RBP = ...

RBP.Totems = {
	["Tótem de limpieza"] = "Cleansing Totem",
	["Tótem de limpieza contraveneno"] = "Poison Cleansing Totem",
	["Tótem Elemental de Tierra"] = "Earth Elemental Totem",
	["Tótem Nexo Terrestre"] = "Earthbind Totem",
	["Tótem Elemental de Fuego"] = "Fire Elemental Totem",
	["Tótem derribador"] = "Grounding Totem",
	["Tótem Marea de maná"] = "Mana Tide Totem",
	["Tótem de tremor"] = "Tremor Totem",
	["Tótem Viento Furioso"] = "Windfury Totem",
	["Tótem cólera de aire"] = "Wrath of Air Totem",
	["Tótem avizor"] = "Sentry Totem",
	["Tótem de resistencia al fuego"] = "Fire Resistance Totem",
	["Tótem de resistencia al fuego II"] = "Fire Resistance Totem",
	["Tótem de resistencia al fuego III"] = "Fire Resistance Totem",
	["Tótem de resistencia al fuego IV"] = "Fire Resistance Totem",
	["Tótem de resistencia al fuego V"] = "Fire Resistance Totem",
	["Tótem de resistencia al fuego VI"] = "Fire Resistance Totem",
	["Tótem Lengua de Fuego"] = "Flametongue Totem",
	["Tótem Lengua de Fuego II"] = "Flametongue Totem",
	["Tótem Lengua de Fuego III"] = "Flametongue Totem",
	["Tótem Lengua de Fuego IV"] = "Flametongue Totem",
	["Tótem Lengua de Fuego V"] = "Flametongue Totem",
	["Tótem Lengua de Fuego VI"] = "Flametongue Totem",
	["Tótem Lengua de Fuego VII"] = "Flametongue Totem",
	["Tótem Lengua de Fuego VIII"] = "Flametongue Totem",
	["Tótem de resistencia a la escarcha"] = "Frost Resistance Totem",
	["Tótem de resistencia a la escarcha II"] = "Frost Resistance Totem",
	["Tótem de resistencia a la escarcha III"] = "Frost Resistance Totem",
	["Tótem de resistencia a la escarcha IV"] = "Frost Resistance Totem",
	["Tótem de resistencia a la escarcha V"] = "Frost Resistance Totem",
	["Tótem de resistencia a la escarcha VI"] = "Frost Resistance Totem",
	["Tótem Corriente de sanación"] = "Healing Stream Totem",
	["Tótem Corriente de sanación II"] = "Healing Stream Totem",
	["Tótem Corriente de sanación III"] = "Healing Stream Totem",
	["Tótem Corriente de sanación IV"] = "Healing Stream Totem",
	["Tótem Corriente de sanación V"] = "Healing Stream Totem",
	["Tótem Corriente de sanación VI"] = "Healing Stream Totem",
	["Tótem Corriente de sanación VII"] = "Healing Stream Totem",
	["Tótem Corriente de sanación VIII"] = "Healing Stream Totem",
	["Tótem Corriente de sanación IX"] = "Healing Stream Totem",
	["Tótem Fuente de maná"] = "Mana Spring Totem",
	["Tótem Fuente de maná II"] = "Mana Spring Totem",
	["Tótem Fuente de maná III"] = "Mana Spring Totem",
	["Tótem Fuente de maná IV"] = "Mana Spring Totem",
	["Tótem Fuente de maná V"] = "Mana Spring Totem",
	["Tótem Fuente de maná VI"] = "Mana Spring Totem",
	["Tótem Fuente de maná VII"] = "Mana Spring Totem",
	["Tótem Fuente de maná VIII"] = "Mana Spring Totem",
	["Tótem de magma"] = "Magma Totem",
	["Tótem de magma II"] = "Magma Totem",
	["Tótem de magma III"] = "Magma Totem",
	["Tótem de magma IV"] = "Magma Totem",
	["Tótem de magma V"] = "Magma Totem",
	["Tótem de magma VI"] = "Magma Totem",
	["Tótem de magma VII"] = "Magma Totem",
	["Tótem de resistencia a la Naturaleza"] = "Nature Resistance Totem",
	["Tótem de resistencia a la Naturaleza II"] = "Nature Resistance Totem",
	["Tótem de resistencia a la Naturaleza III"] = "Nature Resistance Totem",
	["Tótem de resistencia a la Naturaleza IV"] = "Nature Resistance Totem",
	["Tótem de resistencia a la Naturaleza V"] = "Nature Resistance Totem",
	["Tótem de resistencia a la Naturaleza VI"] = "Nature Resistance Totem",
	["Tótem abrasador"] = "Searing Totem",
	["Tótem abrasador II"] = "Searing Totem",
	["Tótem abrasador III"] = "Searing Totem",
	["Tótem abrasador IV"] = "Searing Totem",
	["Tótem abrasador V"] = "Searing Totem",
	["Tótem abrasador VI"] = "Searing Totem",
	["Tótem abrasador VII"] = "Searing Totem",
	["Tótem abrasador VIII"] = "Searing Totem",
	["Tótem abrasador IX"] = "Searing Totem",
	["Tótem abrasador X"] = "Searing Totem",
	["Tótem Garra de piedra"] = "Stoneclaw Totem",
	["Tótem Garra de piedra II"] = "Stoneclaw Totem",
	["Tótem Garra de piedra III"] = "Stoneclaw Totem",
	["Tótem Garra de piedra IV"] = "Stoneclaw Totem",
	["Tótem Garra de piedra V"] = "Stoneclaw Totem",
	["Tótem Garra de piedra VI"] = "Stoneclaw Totem",
	["Tótem Garra de piedra VII"] = "Stoneclaw Totem",
	["Tótem Garra de piedra VIII"] = "Stoneclaw Totem",
	["Tótem Garra de piedra IX"] = "Stoneclaw Totem",
	["Tótem Garra de piedra X"] = "Stoneclaw Totem",
	["Tótem Piel de piedra"] = "Stoneskin Totem",
	["Tótem Piel de piedra II"] = "Stoneskin Totem",
	["Tótem Piel de piedra III"] = "Stoneskin Totem",
	["Tótem Piel de piedra IV"] = "Stoneskin Totem",
	["Tótem Piel de piedra V"] = "Stoneskin Totem",
	["Tótem Piel de piedra VI"] = "Stoneskin Totem",
	["Tótem Piel de piedra VII"] = "Stoneskin Totem",
	["Tótem Piel de piedra VIII"] = "Stoneskin Totem",
	["Tótem Piel de piedra IX"] = "Stoneskin Totem",
	["Tótem Piel de piedra X"] = "Stoneskin Totem",
	["Tótem Fuerza de la tierra"] = "Strength of Earth Totem",
	["Tótem Fuerza de la tierra II"] = "Strength of Earth Totem",
	["Tótem Fuerza de la tierra III"] = "Strength of Earth Totem",
	["Tótem Fuerza de la tierra IV"] = "Strength of Earth Totem",
	["Tótem Fuerza de la tierra V"] = "Strength of Earth Totem",
	["Tótem Fuerza de la tierra VI"] = "Strength of Earth Totem",
	["Tótem Fuerza de la tierra VII"] = "Strength of Earth Totem",
	["Tótem Fuerza de la tierra VIII"] = "Strength of Earth Totem",
	["Tótem de cólera"] = "Totem of Wrath",
	["Tótem de cólera II"] = "Totem of Wrath",
	["Tótem de cólera III"] = "Totem of Wrath",
	["Tótem de cólera IV"] = "Totem of Wrath",
}

RBP.Blacklist = {
	-- NPC's plates as icons
	["Confalón de batalla de la Alianza"] = "Interface\\AddOns\\!!RefinedBlizzPlates\\Assets\\Icons\\Alliance_Battle_Standard",
	["Confalón de batalla de Pico Tormenta"] = "Interface\\AddOns\\!!RefinedBlizzPlates\\Assets\\Icons\\Alliance_Battle_Standard",
	["Confalón de batalla de la Horda"] = "Interface\\AddOns\\!!RefinedBlizzPlates\\Assets\\Icons\\Horde_Battle_Standard",
	["Confalón de batalla Lobo Gélido"] = "Interface\\AddOns\\!!RefinedBlizzPlates\\Assets\\Icons\\Horde_Battle_Standard",
	["Maligno de las Sombras"] = "Interface\\AddOns\\!!RefinedBlizzPlates\\Assets\\Icons\\Shadowfiend",
	["Espíritu de lobo"] = "Interface\\AddOns\\!!RefinedBlizzPlates\\Assets\\Icons\\Spirit_Wolf",
	["Elemental de agua"] = "Interface\\AddOns\\!!RefinedBlizzPlates\\Assets\\Icons\\Water_Elemental",
	["Antárbol"] = "Interface\\AddOns\\!!RefinedBlizzPlates\\Assets\\Icons\\Treant",
	["Culebra venenosa"] = "nterface\\AddOns\\!!RefinedBlizzPlates\\Assets\\Icons\\Venomous_Snake",
	["Víbora"] = "Interface\\AddOns\\!!RefinedBlizzPlates\\Assets\\Icons\\Viper",
	["Ejército de muertos"] = "Interface\\Icons\\Spell_DeathKnight_ArmyOfTheDead",
	["Necrófago resucitado"] = "Interface\\Icons\\Spell_Shadow_AnimateDead",
	["Reflejo exacto"] = "Interface\\Icons\\Spell_Magic_LesserInvisibilty",
	["Vástago Alaescarcha"] = "Interface\\Icons\\INV_PET_FROSTWYRM",
	-- NPC's plates hidden
	["Clarividente de la Luna Negra"] = "",
	["Drix Llavenegra"] = "",
	["Gnimo"] = "",
	["Hakmud de Argus"] = "",
	["Imagen del archimago Vargoth"] = "",
	["Diablillo en bola"] = "",
	["Mojodishu"] = "",
	["Tótem de espíritus"] = "",
	["Lamentadora de Sylvanas"] = "",
}

RBP.LDWZoneText = "Oratorio de los Malditos"

local L = RBP.L

-- General --
L["General"] = "General"
L["General Settings"] = "Configuración General"
L["Nameplate Style Preset"] = "Preajuste de Estilo de Placas"
L["This will override some of your current settings to match the preset."] = "Esto reemplazará algunos de tus ajustes actuales para coincidir con el preajuste."
L["Global Scale"] = "Escala Global"
L["Scales both the visual size and the clickable hitbox of nameplates."] = "Escala tanto el tamaño visual como la zona clickeable de las placas."
L["Global Offset X"] = "Desplazamiento Global X"
L["Global Offset Y"] = "Desplazamiento Global Y"
L["Affects only the nameplate's visual regions. The real hitbox can't be moved using this feature."] = "Afecta solo las regiones visuales de las placas. La zona clickeable no puede moverse con esta función."
L["Target Scale Factor"] = "Factor de Escala del Objetivo"
L["Adjusts the target nameplate’s scale, applied multiplicatively with the global scale."] = "Ajusta la escala de la placa del objetivo, aplicada multiplicativamente con la escala global."
L["Friendly Scale Factor"] = "Factor de Escala de Aliados"
L["Adjusts friendly nameplate scale, applied multiplicatively with the global scale."] = "Ajusta la escala de placas amistosas, aplicada multiplicativamente con la escala global."
L["Click-through Friendly Nameplates"] = "Ignorar Clic en Placas Amistosas"
L["Disable friendly nameplates hitboxes inside PvE and PvP instances."] = "Desactiva la zona clickeable de las placas amistosas dentro de instancias PvE y PvP."
L["Clamp Target"] = "Mantener objetivo en pantalla"
L["Prevents targeted enemy nameplate from going above the top of the screen."] = "Evita que la placa del objetivo enemigo se vaya por encima de la pantalla."
L["Clamp Bosses"] = "Mantener jefes en pantalla"
L["Prevents boss nameplates inside instances from going above the top of the screen."] = "Evita que placas de jefes se vayan por encima de la pantalla en instancias."
L["Clamping Top Inset"] = "Margen superior de pantalla"
L["Adjusts the distance below the top of the screen where clamped nameplates will stop."] = "Ajusta la distancia bajo el borde superior de la pantalla donde se detendrán las placas visibles."
L["Level Filter"] = "Filtro de Nivel"
L["Minimum unit level required for the nameplate to be shown."] = "Nivel mínimo de la unidad para mostrar su placa."
L["Hide on LDW MC"] = "Ocultar en MC de LDW"
L["Hide nameplates when mind-controlled by Lady Deathwhisper."] = "Oculta las placas cuando estás bajo Control Mental de Lady Susurramuerte."
L["Retail-like Stacking"] = "Apilamiento tipo Retail"
L["Simulates Retail's nameplate stacking for enemies. This feature has a high CPU cost, use it with discretion."] = "Simula el apilamiento de placas de Retail para enemigos. Tiene alto costo de CPU; úsalo con discreción."
L["Collider Width"] = "Ancho de la zona de colisión"
L["Sets the width of the virtual collider centered on each nameplate used to detect overlaps."] = "Define el ancho de la zona de colisión virtual centrada en cada placa, usada para detectar solapamientos."
L["Collider Height"] = "Alto de la zona de colisión"
L["Sets the height of the virtual collider centered on each nameplate used to detect overlaps."] = "Define el alto de la zona de colisión virtual centrada en cada placa, usada para detectar solapamientos."
L["Vertical Offset"] = "Desplazamiento Vertical"
L["Vertically offsets the entire nameplate, including its hitbox."] = "Desplaza verticalmente la placa completa, incluida su zona clickeable."
L["Freeze Mouseover"] = "Congelar Mouseover"
L["Stops the nameplate you're mousing over from moving for better selection."] = "Evita que la placa bajo el cursor se mueva para facilitar su selección."
L["Disable in Open World"] = "Desactivar en Mundo Abierto"
L["Only process stacking inside PvE and PvP instances. This will reduce CPU usage in the open world."] = "Procesa el apilamiento solo dentro de instancias PvE y PvP. Reduce el uso de CPU en mundo abierto."

-- Text --
L["Text"] = "Texto"
L["Name Text"] = "Texto del Nombre"
L["Text Font"] = "Fuente del Texto"
L["Font Size"] = "Tamaño de Fuente"
L["None"] = "Ninguno"
L["Outline"] = "Contorno"
L["Thick Outline"] = "Contorno Grueso"
L["Monochrome"] = "Monocromo"
L["Monochrome Outline"] = "Contorno Monocromo"
L["Monochrome Thick Outline"] = "Contorno Grueso Monocromo"
L["Anchor"] = "Anclaje"
L["Left"] = "Izquierda"
L["Center"] = "Centro"
L["Right"] = "Derecha"
L["Top"] = "Arriba"
L["Bottom"] = "Abajo"
L["Offset X"] = "Desplazamiento X"
L["Offset Y"] = "Desplazamiento Y"
L["Base Text Color"] = "Color Base del Texto"
L["Class Colors on Friends"] = "Colores de Clase en Aliados"
L["Use class colors for friendly player names (only works for party or raid members)."] = "Usa colores de clase en nombres de aliados (solo en grupo o banda)."
L["Class Colors on Enemies"] = "Colores de Clase en Enemigos"
L["Use class colors for enemy player names. 'Class Colors in Nameplates' must be enabled."] = "Usa colores de clase en enemigos. Requiere activar 'Colores de clase en placas'."
L["Width"] = "Ancho"
L["Hide Name Text"] = "Ocultar Nombre"
L["Level Text"] = "Texto de Nivel"
L["Hide Level Text"] = "Ocultar Nivel"
L["Arena/Party ID Text"] = "Texto de ID de Arena/Grupo"
L["Shared Settings"] = "Ajustes Compartidos"
L["Show ArenaID"] = "Mostrar ID de Arena"
L["ArenaID Color"] = "Color ID de Arena"
L["Shows Arena ID numbers on nameplates in arena"] = "Muestra números de ID de Arena en placas dentro de Arena"
L["Hide Enemy Name"] = "Ocultar Nombre Enemigo"
L["Hide name text on arena enemies"] = "Oculta nombres en enemigos de Arena"
L["Hide Enemy Level"] = "Ocultar Nivel Enemigo"
L["Hide level text on arena enemies"] = "Oculta niveles en enemigos de Arena"
L["Show PartyID"] = "Mostrar ID de Grupo"
L["PartyID Color"] = "Color ID de Grupo"
L["Shows Party ID numbers on nameplates in arena"] = "Muestra números de ID de Grupo en placas dentro de Arena"
L["Hide Friend Name"] = "Ocultar Nombre Aliado"
L["Hide name text on party"] = "Oculta nombres de aliados"
L["Hide Friend Level"] = "Ocultar Nivel Aliado"
L["Hide level text on party"] = "Oculta niveles de aliados"

-- Health Bar --
L["Health Bar"] = "Barra de Salud"
L["Appearance"] = "Apariencia"
L["Player Bar Texture"] = "Textura de Barra para Jugador"
L["NPC Bar Texture"] = "Textura de Barra para NPC"
L["Border Tint"] = "Tinte del Borde"
L["This is a tint overlay, not a regular color. 'White' keeps the original look."] = "Esto es un tinte superpuesto, no un color normal. 'Blanco' mantiene la apariencia original."
L["Glows"] = "Bordes Brillantes"
L["Target Glow Tint"] = "Tinte del borde brillante del objetivo"
L["Mouseover Glow Tint"] = "Tinte del borde brillante del mouseover"
L["Health Text"] = "Texto de Salud"
L["Text Color"] = "Color del Texto"
L["Hide Health Text"] = "Ocultar Texto de Salud"
L["Aggro Coloring"] = "Color por Aggro"
L["Enable"] = "Activar"
L["In PvE instances, changes NPC health bar color based on aggro status."] = "En instancias PvE, cambia el color de la barra de salud según el estado de aggro."
L["Aggro"] = "Aggro"
L["Gaining Aggro"] = "Ganando Aggro"
L["Losing Aggro"] = "Perdiendo Aggro"
L["No Aggro"] = "Sin Aggro"

-- Cast Bar --
L["Cast Bar"] = "Barra de Lanzamiento"
L["Bar Texture"] = "Textura de Barra"
L["Cast Text"] = "Texto del Hechizo"
L["Hide Cast Text"] = "Ocultar Texto de Hechizo"
L["Cast Timer Text"] = "Texto del tiempo de casteo"
L["Hide Cast Timer Text"] = "Ocultar texto del tiempo de casteo"

-- Icons --
L["Icons"] = "Íconos"
L["Elite Icon"] = "Ícono de Élite"
L["Tint"] = "Tinte"
L["Boss Icon"] = "Ícono de Jefe"
L["Icon Size"] = "Tamaño del Ícono"
L["Raid Target Icon"] = "Ícono de Objetivo de Banda"
L["Class Icon"] = "Ícono de Clase"
L["Show on Friends"] = "Mostrar en Aliados"
L["Show on Enemies"] = "Mostrar en Enemigos"
L["Class icons will only be shown inside PvE or PvP instances."] = "Íconos de clase solo se mostrarán dentro de instancias PvE o PvP."

-- Barless Plate --
L["Barless Plate"] = "Placas sin Barra"
L["Barless Plate Enabling"] = "Activación de Placas sin Barra"
L["Enable in PvE"] = "Activar en PvE"
L["Enable in BGs"] = "Activar en BGs"
L["Enable in Arenas"] = "Activar en Arenas"
L["Replace friendly nameplates with a barless layout: name text and anchored indicators."] = "Reemplaza placas amistosas por un diseño sin barra: texto del nombre e indicadores anclados."
L["Player Name Text"] = "Texto del Nombre (Jugador)"
L["Adjusts the visual vertical position (does not affect the hitbox)."] = "Ajusta la posición visual vertical (no afecta la zona clickeable)."
L["Gray Out by Health %"] = "Grisado según Salud %"
L["Progressively grays the name from right to left based on remaining health."] = "Grisa progresivamente el nombre según la salud restante."
L["Use class color"] = "Usar color de clase"
L["NPC Name Text"] = "Texto del Nombre (NPC)"
L["Show in Players"] = "Mostrar en Jugadores"
L["Show in NPCs"] = "Mostrar en NPCs"
L["Show Raid Target Icon"] = "Mostrar Ícono de Banda"
L["Show Class Icon"] = "Mostrar Ícono de Clase"
L["BG Healer Icon"] = "Ícono de Sanador (BG)"
L["This feature is available only when BattleGroundHealers is loaded."] = "Disponible solo cuando BattleGroundHealers está cargado."
L["These settings will replace some of BattleGroundHealers’ icon configuration for Barless Plates."] = "Estos ajustes reemplazarán configuraciones de íconos de BattleGroundHealers para placas sin barra."

-- Totems --
L["Totems"] = "Tótems"
L["Totem Icon"] = "Ícono del Tótem"
L["Adjusts the vertical position of all Totem and Blacklisted icons (does not affect plate hitbox)."] = "Ajusta la posición vertical de los íconos de tótems y restringidos (no afecta la zona clickeable)."
L["Show Reaction Border"] = "Mostrar Borde por Reacción"
L["Displays a colored border based on reaction."] = "Muestra un borde coloreado según la reacción."
L["Enable TotemPlate"] = "Activar Placa de Tótem"
L["Replaces the nameplate with a totem icon."] = "Reemplaza la placa con un ícono de tótem."
L["Hide Totem"] = "Ocultar Tótem"
L["Completely hides the nameplate and the totemplate for this totem."] = "Oculta completamente la placa e ícono del tótem."

-- Blacklist --
L["Blacklist"] = "Lista Negra"
L["Unit name"] = "Nombre de la Unidad"
L["Add the exact name of a unit whose nameplate you want to hide or replace with an icon. Blacklisted nameplates will always be click-through."] = "Agrega el nombre exacto de una unidad cuya placa quieras ocultar o reemplazar con un ícono. Las placas en lista negra siempre serán clickeables."
L["Set target name"] = "Usar nombre del objetivo"
L["Add to blacklist"] = "Agregar a lista negra"
L["Reset"] = "Restablecer"
L["Restore the default blacklist"] = "Restaurar lista negra por defecto"
L["Are you sure you want to restore the default blacklist?"] = "¿Seguro que quieres restaurar la lista negra por defecto?"
L["Icon Path"] = "Ruta del Ícono"
L["Enter the path to an icon texture to replace the nameplate, or leave it empty to hide it completely."] = "Ingresa la ruta de textura del ícono para reemplazar la placa, o déjalo vacío para ocultarla por completo."
L["Remove"] = "Eliminar"
L["Remove this unit from the blacklist"] = "Eliminar esta unidad de la lista negra"
L["Are you sure you want to remove this unit from the blacklist?"] = "¿Seguro que quieres eliminar esta unidad de la lista negra?"